《重装前哨》值不值得玩?玩家怒喷:80%的时间都在捡垃圾

日期 : 2024-05-20 07:25:43

由TeamRanger工作室制作,重装值不值LightningGames发行的前哨虚幻5引擎开发的第一人称射击塔防游戏《重装前哨》于今日正式发售。

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《重装前哨》值不值得玩?玩家怒喷:80%的时间都在捡垃圾

游戏玩法主要为建造+塔防+FPS+塔科夫(收集撤离)玩法,玩玩006核心主打PVE的家怒单机游戏与多人联机。

在《重装前哨》中,时间您会拥有一座会被不断强化钢铁哨站,都捡在一局又一局中利用强大火力抵御数量惊人的垃圾怪物。

局内建造主要是重装值不值塔防设施的建造,该系统类似《兽人必须死》。前哨局外建造主要是玩玩主基地建造,玩家在局内收集物资,家怒然后带到局外对基地进行升级。时间

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游戏的都捡塔防玩法是以抵抗外星智械危机为背景,玩家需要利用强大火力抵御数量惊人的垃圾怪物,部分场面颇有电影《黑客帝国》的重装值不值006感觉。

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在FPS方面,游戏注重角色和枪械的升级,角色的个人属性可在游戏内提升,不同的是人物有自己的技能树。想达成分工,可以每个人带不同职能的角色;枪械可以通过多模组搭配进行强化,并且还能与相应的动态天气系统进行搭配。

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在塔科夫玩法方面,会设定一个主要角色和次要角色,次要角色在地图内死亡则会永久性死亡,局内获得的所有物资都会丢失。

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总体来看,这款游戏巧妙地融合了多种经典玩法,内容之丰富,足以满足对以上任何一种玩法有所偏好的玩家。

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尽管众多玩家怀揣着对宏伟塔防场景和驾驶炫酷机甲的憧憬,期待在《重装前哨》中畅享刷怪乐趣,但游戏的实际表现却令人大失所望。

其中,被玩家吐槽较多的一点,便是游戏的“捡垃圾”系统。

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众多玩家在浏览游戏宣传资料时,会产生这是一款以“战斗,爽!”为核心体验的游戏的印象。然而,在实际的游戏体验中,尤其是在游戏的前期阶段,玩家会发现“捡垃圾”这一行为占据了游戏流程的80%的时间,这种实际体验与预期之间的落差感相当显著。

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其次是优化问题,这也是近期上线的诸多游戏中普遍且致命的问题。不少玩家都存在闪退,掉帧现象。如果一款游戏连能不能玩都存在问题,那么内容再有趣也白搭。

除此之外,游戏还存在射击手感不佳,怪物AI智障,新手引导差等等诸多问题。目前Steam商店的评价为“褒贬不一”。

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总之,目前《重装前哨》的首发版本表现并不乐观,对这款游戏感兴趣的玩家建议先观望一周,在这一周的时间内不要着急买,等一周过后这游戏的风评怎么样再说。


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