《博德之门3》开发人员这次终于可以畅所欲言了

日期 : 2024-05-17 16:02:36

  去年TGA颁奖典礼上的博德一个大槽点是获奖者没有太多发表获奖感言的时间。即使是次终畅拉瑞安工作室在获得《博德之门3》年度游戏奖时,他们也被要求“简短致辞”,博德001甚至无法宣布游戏登陆Xbox的次终畅消息。对比之下,博德该工作室领导层在拉斯维加斯DICE颁奖典礼上获得相同荣誉时,次终畅他们不仅详细讨论了行业现状,博德还解释了拉瑞安如何在这样一个动荡时期以不同的次终畅方式运营。

  发行总监Michael Douse在台上表示,博德《博德之门3》的次终畅成功离不开所有参与游戏制作的开发人员的努力。他认为业界“有时没有表现出开发者应得的博德001价值”。

《博德之门3》开发人员这次终于可以畅所欲言了

  Douse继续说道:“今年年初,次终畅许多、博德许多的次终畅人都失业了。我想告诉大家,博德你们拥有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们的集体错误熄灭你们的火焰。我知道你们所有人都在害怕,因为形势真的非常糟糕,所有预测都错了,这让人很害怕。但我们作为一个行业会坚持下去,你们所有人都会找到自己的位置,并受到热烈欢迎。我们将继续为玩家、为你们、还有这些人一起制作游戏。”

  制作总监David Walgrave随后谈到了社区建设作为拉瑞安文化的关键部分,并暗讽了微交易以及公司屈服于股东压力(例如Embracer Group,其CEO最近关于裁员的冷漠言论本周在网上引发了广泛的负面评价)。

  他说:“在过去的20年里,我们一直努力像对待玩家一样对待自己,就像对待游戏爱好者一样对待自己。所以我们不会做一些我们认为可能能赚最多钱的决定。从长远来看,建立社区、建立玩家基础、制作真正有趣的才是能赚到最多钱的方法。”

  自《博德之门3》登陆PC以来,它已被视为游戏开发理想模型的典范,因为它创造了一款大型、高质量的游戏,没有微交易和其他掠夺性盈利手段。拉瑞安刚刚发布了《博德之门3》的第六个大型补丁,其中增加了新的爱侣亲吻动画和大量bug修复。


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