《庄园领主》战争机制是什么 战争机制及偷鸡流打法介绍

日期 : 2024-05-19 22:22:05

《庄园领主》战争机制及偷鸡流打法介绍

战争机制介绍

要说战争,庄园战争争机制及首先我们应该知道战争是领主流打怎么发生的。如果大家是机制004默认开局或者设置了敌对势力的话,我们开局在地图上可以看见两种颜色的什战绍地块,一般红色是偷鸡我们的领地,黄色是法介敌对势力的领地,随着游戏的庄园战争争机制及进展,你的领主流打敌对势力就会有扩张领土的需求,这个时候你的机制屏幕左上角就会出现某某地方已被占领的标志,你可以查看地图来确定敌对势力想要占领的什战绍是哪个区域,不过此时虽然说已经被占领了,偷鸡但是法介仍然要等进度条走完才能确定被占领,在进度条走完之前你可以选择反对,庄园战争争机制及004也就是领主流打右边的三个按钮,分别是机制战争、影响力和国王的青睐,如果你不反对,那么等进度条走完,那块领土就会归对方所有,如果你选择反对,那么你就需要选择反对的方式,反对成功后你就可以获得那片领土的控制权(影响力和青睐我还没有用过,所以我这里只讲战争)。如果你不同意并且选择了战争,那么你就完成了发动战争的所有操作,接下来我就会为大家讲解一下这个战争的取胜机制。

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在开始战争之后,我们就会发现左上角的标志就会变化,首先是有一个状态和持续时间以及右边的四个按钮,这四个按钮目前只有第一个有用,它是用来查看作战区域的。这里肯定就有很多小伙伴

疑惑了,这个作战区域到底是啥意思,其实这就是这个游戏非常有意思的战争机制了,游戏背景是在中世纪,根据游戏内容我推测“我”和敌对势力都是同一个国王分封的庄园领主,就类似中国古代的州牧刺史一类的,那么如果想吞并他人的土地,肯定不能在国王的眼皮子底下发动战争,机智的庄园领主们就想了一个好法子,只要圈定一个小区域作为擂台,双方的士兵在擂台中“比武”,最后留下来的一方获胜,这样不就解决所有问题了?不过为了能够尽快决出胜负,加上不要太劳民伤财,领主们又定了一个规则,就是限时90,如果被挑战方在倒计时结束后还有军队留在作战区域中,那么被挑战方就获胜,反之挑战方获胜。

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我们来看上一段我们举的例子,敌人想要占领区域我们不同意,于是我们发动了战争,这里我们就是挑战方,因此我们要做到的就是在倒计时结束前歼灭在作战范围内的敌军。

另外当两军都进入作战区域时,状态会变成作战中,这时作战区域就不是固定的了,会随着交战军队的移动而移动,并且在这个状态中,你只要歼灭了在作战范围内的敌军,那么就会直接判定你胜利,也就是说就算敌军在圈外还有非常多的军队,只要他在圈内的军队被打跑了,你依然能够获得胜利。

如果都没有进入作战区域,那么你的状态会显示为节节败退或者胜利在望,你可以根据你刚进入战争时的状态来判断你是挑战方还是被挑战方,判断依据是被挑战方的军队进入圈内就会有优势,那么当开战时显示节节败退,说明你没有优势,因此你就是被挑战方,反之显示胜利在望就说明你是挑战方,你就可以以此确定你的作战目标是什么。

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偷鸡流打法介绍

网上有很多视频已经教我们如何发展军队,如何排兵布阵了,但是我们玩起来就会发现,敌对势力占领领地很快,在前期我们很难凑齐一队满编民兵(就算凑齐了也舍不得劳动力不干活去打仗),也很难有充盈的国库去购买雇佣兵,那么如何阻止敌对势力一点一点蚕食我们的土地呢,有一队5人的随从就够了如果想宣战,我们得先确保已经有一队随从和不少于90的国库

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首先随从不要待在家里,让他们满世界乱跑,还可以顺手踩掉山贼营地充当国库,其次尽量呆在敌方领土和无主领土的交界处随时准备跑路。

准备工作做完后,我来讲一下偷鸡打法的思路,我们已经知道如果我们是挑战方,主要的目的就是歼灭在作战范围内的地方军队,但是换一种思路,我们不让敌方军队进入作战范围不就可以了吗?这时候我们的随从就派上了大用场,当我们宣战之后,地图上会显示敌方军队,这时候我们只需要用我们的一队随从,在敌方军队周围绕着圈跑去吸引所有敌方军队的注意力,然后在引到离作战区域更远的地方一直到倒计时结束,这时你就成功获得胜利了,这张图是我以5人之力力压敌方几百雇佣兵并最终取胜的故事(随手拍的不要介意),说明此方法是完全可行的。那大家伙肯定又有疑问了,为啥还需要国库里有钱呢?我在实验的时候发现,这个人机也不是一个笨笨,他在距离倒计时结束还剩三十天左右的时候,如果发现自己还是没能占据优势,就会突然派出一大堆雇佣兵从地图边界冒出来直奔作战区域,这时候你的国库就尤为重要了,你要赶快看雇佣兵界面,哪支雇佣兵离作战区域最近(雇佣兵简介里会写他们来自哪里,你只需要看看地图对应一下就行),然后就赶快把他们雇佣了,留90块


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