《逃离塔科夫》全部位受伤机制介绍

日期 : 2024-05-02 13:44:55

《逃离塔科夫》全部位受伤机制就是逃离塔科帮助玩家知道自己被击中后伤了多少血,每个部位受到的夫全伤害都是不一样的,头部毫无疑问是部位006最大的伤害,下面就为大家具体介绍下这个机制吧,受伤希望对大家有帮助。机制介绍

全部位受伤机制介绍

《逃离塔科夫》全部位受伤机制介绍

《逃离塔科夫》全部位受伤机制介绍

头部/胸腔:

头部和胸腔权重最高,逃离塔科当头部或胸腔被击中变黑后会立即死亡,夫全如果是部位受伤后流血变黑则不会立刻死亡,但是受伤再受到任何一点伤害都会立刻死亡。值得一提的机制介绍是头部视觉与听觉感官的重要部分,负伤后会导致游戏角色的逃离塔科006听力下降与观察视角受限。如果胸腔受到重伤则会出现大喘气的夫全情况,这会很容易让敌人通过声音发现自己的部位位置。

手臂:

游戏中的受伤隐藏设定是将左手定义为工具手,右手则为武器手。机制介绍当左手被重伤后,关于工具的一切动作都会受到影响,比如角色的物资收集速度,使用道具物品的速度都会变慢。当右手骨折后会让角色在使用任何武器攻击时,都受到严重影响。比如换子弹或者切换武器需要更长的时间,射击时的准度会变得更加不稳定。值得一提的是:很多事是需要双手来同时进行工作的,所以无论哪一只手被打残后也会影响效率,只不过左手对工具用途影响更大,而右手对武器用途影响更大。

胃部:

胃受伤后,游戏角色的水量健康度将会快速下降,如果不及时治疗会逐渐进入脱水状态,当胃部恶化变黑后再受到任何伤害就会将伤害扩散到其他部位。同时要注意的是,如果胃部被打黑后,游戏角色还会发出剧烈的咳嗽声,这也会使自己的位置更容易暴露。

腿部:

骨折后会影响角色的移动速度、跳跃高度并且无法奔跑。需要注意的是:即使使用止痛药后奔跑或跳跃都会使伤口崩裂二次扣血,一旦腿部变黑,则会进入无法冲刺奔跑的缓慢移动状态,这是十分致命的。


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